Niveau 2
boule de glace 1d8 dmg
anti magie enpeche l'adversaire de faire de la magie
+3 CA jusqu etre touche
Fuir enfuit le combat mais perd 4po
Frayeur l'adversaire attaque 5 tour sur 6
Chance tu lance 2 dé si tu a un chiffre pair tu ne peut plus faire de sorte pendant tout le combat et tu a -1 dmg si tu a un chiffre impair, ton arme augmente de dmg de +2
Rage augmente tes pv de 4 mais diminue ta CA de -5